Go学习笔记(2)-Golang 变量

Go学习笔记(2)

Golang 变量

为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位

不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如一个示意图:

比如上图的 sum,sub 都是变量。

变量的介绍

变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

变量的使用步骤

  1. 声明变量(也叫:定义变量)
  2. 变量赋值
  3. 使用变量

变量快速入门案例

看一个案例:

变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域
  2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 示意图:

  1. Golang 变量使用的三种方式

(1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

(2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)

(3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误

  1. 多变量声明 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法 举例说明:

如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:

  1. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)

  1. 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名

  1. 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
  2. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0

变量的声明,初始化和赋值

程序中 +号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接

数据类型的基本介绍

整数类型

基本介绍

简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。

案例演示

整数的各个类型

int 的无符号的类型:

int 的其它类型的说明:

整型的使用细节

  1. Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
  2. Golang 的整型默认声明为 int 型

  1. 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)

  1. Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】

  1. bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit

小数类型/浮点型

基本介绍

小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911

案例演示

小数类型分类

对上图的说明:

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 说明:浮点数都是有符号的.

  1. 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901

说明:float64 的精度比 float32 的要准确. 说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64

  1. 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失

浮点型使用细节

  1. Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
  2. Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。

  1. 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方

  1. 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。[开发中,推荐使用 float64]

字符类型

基本介绍

Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。

案例演示

对上面代码说明

  1. 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z..]直接可以保存到 byte
  2. 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
  3. 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)..

字符类型使用细节

  1. 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3 byte = '9'
  2. Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\n’ // '\n'表示换行符
  3. Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值 http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp 英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
  4. 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
  5. 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符

  1. 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码.

字符类型本质探讨

  1. 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来 存储:字符--->对应码值---->二进制-->存储 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
  2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
  3. Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了

布尔类型

基本介绍

  1. 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
  2. bool 类型占 1 个字节。
  3. bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制[注:这个后面会详细介绍]:

if 条件控制语句;

for 循环控制语句

案例演示

string 类型

基本介绍

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本

案例演示

string 使用注意事项和细节

  1. Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文 乱码问题不会再困扰程序员。
  2. 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。

  1. 字符串的两种表示形式 (1) 双引号, 会识别转义字符 (2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果 【案例演示】

  1. 字符串拼接方式

  1. 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理

基本数据类型的默认值

基本介绍

在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值又叫零值。

基本数据类型的默认值如下

基本数据类型的相互转换

基本介绍

Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换。

基本语法

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等 v: 就是需要转换的变量

案例演示

基本数据类型相互转换的注意事项

  1. Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大--->范围小
  2. 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!

  1. 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围.

课堂练习

练习 1

如何修改上面的代码,就可以正确

练习 2

基本数据类型和 string 的转换

基本介绍

在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成 string,或者将 string 转成基本数据类型。

基本类型转 string 类型

方式 1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式) 【个人习惯这个,灵活】

函数的介绍:

参数需要和表达式的数据类型相匹配

fmt.Sprintf().. 会返回转换后的字符串

案例演示

方式 2:使用 strconv 包的函数

案例说明

string 类型转基本数据类型

使用时 strconv 包的函数

案例演示

说明一下

string 转基本数据类型的注意事项

在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据,比如 我们可以把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 ,其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false

案例说明:

指针

基本介绍

  1. 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  2. 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局.

  1. 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 比如:var ptr *int = &num 举例说明:指针在内存的布局.

  1. 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr int, 使用ptr 获取 ptr 指向的值

  1. 一个案例再说明

案例演示

  1. 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
  2. 将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值.

指针的课堂练习

指针的使用细节

  1. 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 *数据类型,比如 int 的对应的指针就是 *int, float32 对应的指针类型就是 *float32, 依次类推。
  2. 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct

值类型和引用类型

值类型和引用类型的说明

  1. 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct

  2. 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型

值类型和引用类型的使用特点

  1. 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配 示意图:

  1. 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆 上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收 示意图:

  1. 内存的栈区和堆区示意图

标识符的命名规范

标识符概念

  1. Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
  2. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

标识符的命名规则

  1. 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
  2. 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error
  3. Golang 中严格区分大小写。 var num int var Num int 说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
  4. 标识符不能包含空格。

  1. 下划线"_"本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用

  1. 不能以系统保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...

标识符的案例

hello // ok

hello12 //ok

1hello // error ,不能以数字开头

h-b // error ,不能使用 -

x h // error, 不能含有空格

h_4 // ok

_ab // ok

int // ok , 我们要求大家不要这样使用

float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用

_ // error

Abc // ok

标识符命名注意事项

  1. 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突 fmt

  1. 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法

    举例: var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz ...

    var goodPrice float32 = 1234.5

  2. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的) ,在 golang 没有public , private 等关键字。

​ 案例演示:

系统保留关键字

系统的预定义标识符

常量

end
  • 作者:AWhiteElephant(联系作者)
  • 发表时间:2022-05-26 15:52
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